| Author | Preview | ID | Title | Description | Tags | Unlisted | File Size | Created | Updated |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2992773495 | BDT Community Balance Mod (dev) | BDT Community Balance Mod revision 3.1.4 (dev)Development build of the BDT Community Balance Mod. This build is for testing only and should not be run in live servers! Any changes in this build are not guaranteed to make it into a mainsteam release. View the source: here | No | 403.546 MiB | Jun 21, 2023 | 18-04-2026 00:25:47 | |||
| 3642171702 | CBM [Lama Fork] | CBM [Lama Fork] | No | 51.966 KiB | Jan 8, 2026 | 17-04-2026 17:35:46 | |||
| 3405049746 | The Playground | The Playground - Pack One Bundle of the following mods: Wooza's Haggis Outage Extreme Shadows Sentry Error Reporting | No | 32.762 MiB | Jan 11, 2025 | 17-04-2026 16:16:35 | |||
| 3708507946 | The Eastern Hive - Respawn Time Changer | The Eastern Hive - Respawn Time Changer | No | 55.842 KiB | Apr 17, 2026 | 17-04-2026 14:27:55 | |||
| 3686486895 | Natural Selection 2.0 - The Eastern Hive Beta | Ask for permission before taking ANY content from this mod. I reserve the right to remove this mod at ANY time. This mod is the beta version of NS2.0-TEH. | No | 210.805 MiB | Mar 17, 2026 | 17-04-2026 14:26:26 | |||
| 3667208695 | Natural Selection 2.0 - The Eastern Hive | Ask for permission before taking ANY content from this mod. I reserve the right to remove this mod at ANY time. | What is this - Natural Selection 2.0 - Aimed 12v12 and further - Extension for original ns2 gamemode - Provides lots more strategic options to both teams. | What it includes - A bunch of gameplay tweaks. - A lot techs added. For Both Teams - Res kill grants p-res. - Overhauled power system. - Ragdolls lasting a number of seconds. - Extra weapons for both teams. For Marines - [Standard]&[Explosive] Tech branch. - [Nanoarmor]&[LifeSustain] Research. - MachineGun,Knife,SubmachineGun,Revolver - Cannnon - CombatBuilder to build utilities as marines. - Alt attack mod for [Shotgun]&[Grenade Launcher] For Aliens - Remove cyst restriction for tunnel(still needs gorge). - Instant tunnel travel research to immediately travel through tunnels. - Most unused upgrades been boosted (includes camouflage). - Prowler (Modifed) to reel enemy with his rappelsilk ability. - Rework gorges bilemine to babbler hive. - Pheromones will spawn a babbler on hit. - Onos devour (tweaked). - Xenocide with 7 biomass. | Further more - Please join The Eastern Hive's Discord community: https://discord.gg/RAnE4U7usT - About NS2.0-TEH: The mod content is being updated by Joshua-Boo-Boos. - Feel free to contact me if there are any problems. - Forked from NS2.0-CN, which can be freely forked, after agreement by the coder StriteR. upon starting a server. | No | 210.805 MiB | Feb 16, 2026 | 17-04-2026 14:25:48 | |||
| 3708460720 | seleva_crosshairs | seleva_crosshairs | Crosshairs | No | 512.899 KiB | Apr 17, 2026 | 17-04-2026 13:02:49 | ||
| 3673681380 | [CN] Natural Selection 2.0 | | What is this- Natural Selection 2.0 - Aimed 12v12 and further - Extension for original ns2 gamemode - Takes to bring more fun to the game. | What it includes- A bunch of gameplay tweaks. - A lot techs added. For Both Teams- Res kill grants pRes - Overhauled power system. - Ragdoll exists longer(?) - Extend respawn time during late game(>20min). For Marines- [Standard]&[Explosive] Tech branch. - [Nanoarmor]&[LifeSustain] Research. - MachineGun,Knife,SubmachineGun,Revolver - Cannnon - CombatBuilder to build utilities as marines. - Alt attack mod for [Shotgun]&[Grenade Launcher] For Aliens- Remove cyst restriction for tunnel(still needs gorge). - [FastTunnel] research to travel distance faster. - Most unused [Traits] been boosted (includes cloak). - Prowler (Modifed) to reel enermy with his rappelsilk. - Rework gorges bilemine to babbler hive. - Pheromones will spawn a babbler on hit. - Onos devour (tweaked). - Xenocide with 8 biomass. | Further more- Still being active developing and heavily tested(daily) - About NS2CN: Active Developing Community from Asia. - Feel free to contact me if anything troubles - Original codes https://github.com/striter/NS2-Playground-Balance | No | 212.025 MiB | Feb 26, 2026 | 17-04-2026 11:17:16 | |||
| 3687790008 | Natural Selection 2.0 - The Eastern Hive Alien Test | Ask for permission before taking ANY content from this mod. I reserve the right to remove this mod at ANY time. This mod is the v2 beta version of NS2.0-TEH. | No | 210.831 MiB | Mar 19, 2026 | 16-04-2026 22:43:47 | |||
| 3692961962 | Spawn Selector | 🚀 Spawn Selector Control where teams spawn with a custom menu. A lightweight standalone mod that allows Alien Commander spawn selection with map-specific spawn restrictions. ══════════════════════════════ 🎯 What it does - Alien Commander chooses the starting location - Automatically assigns valid Marine spawns - Supports per-map custom spawn rules - Fully configurable via JSON - Safe fallback → default NS2 behavior if no config ══════════════════════════════ ⚙️ Key features ✔ Custom spawn rules per map ✔ Deterministic or randomized responses ✔ No dependencies (standalone) ✔ Compatible with vanilla and modded maps ✔ Clean fallback system (no config = no changes) ══════════════════════════════ 🧠 Example use cases - Force competitive spawn setups - Limit strong/weak spawn combinations - Create custom map balance rules - Standardize scrim environments ══════════════════════════════ 📁 Configuration All configuration is done in: lua/SpawnSelector/config/DEFAULT.json - Add maps - Define allowed spawns - Set relationships between teams 👉 See CONFIG.md on GitHub for full instructions ══════════════════════════════ 🔧 Installation 1. Subscribe to the mod 2. Add to your server mod list 3. Restart server ══════════════════════════════ 🔗 GitHub: https://github.com/Nibrazu/NS2-spawn-selector ══════════════════════════════ 🙏 Credits - Original concept and implementation heavily inspired by the NSL mod: https://github.com/xToken/NSL | No | 36.47 KiB | Mar 27, 2026 | 16-04-2026 19:21:14 | |||
| 3700529960 | TEH Server Files | TEH Server Files | No | 28.262 MiB | Apr 5, 2026 | 15-04-2026 10:40:07 | |||
| 1571291937 | TTO | TTO | No | 8.477 MiB | Nov 22, 2018 | 14-04-2026 19:43:21 | |||
| 3705713862 | Rates Test | Rates Test | Yes | 14.701 KiB | Apr 12, 2026 | 12-04-2026 20:53:27 | |||
| 3648613274 | The Eastern Hive - Custom Elo & Team Preference | The Eastern Hive - Custom Elo & Team Preference | No | 84.732 KiB | Jan 17, 2026 | 12-04-2026 19:05:14 | |||
| 2707698282 | [CN] Community Booting | Extensions for NS2CN servers. Feel free to strip some codes it you find it useful. | No | 271.153 MiB | Jan 4, 2022 | 11-04-2026 12:50:20 | |||
| 3689752668 | mnga_administration | mnga_administration | No | 342.087 KiB | Mar 22, 2026 | 11-04-2026 04:04:06 | |||
| 3702853569 | Joshua-Boo-Boos NS2.0-TEH Whitelist Shine Plugin | Whitelist Shine Plugin For NS2.0-TEH | No | 25.19 KiB | Apr 8, 2026 | 09-04-2026 00:04:57 | |||
| 2934445221 | BDT Community Balance Mod | BDT Community Balance Mod revision 3.1.3BDT Balance mod. View the most recent changelog here View the source: here | No | 396.823 MiB | Feb 16, 2023 | 08-04-2026 22:57:38 | |||
| 2353114859 | Marine Team Marker | Marine friendly visual markers to show positions of marines and Exos in darkness and through walls. | Must be run on Server, Gameplay Tweak | No | 106.59 KiB | Jan 7, 2021 | 07-04-2026 09:55:52 | ||
| 3558697165 | UWE Hotfix 344 | Resolves the following main menu issues: - Removes crashed servers from the community server list - Display steam news in main menu instead of no longer available uwe website news - And more .. | No | 656.162 KiB | Aug 30, 2025 | 05-04-2026 16:45:43 | |||
| 3698109392 | TEH Shine Extensions | TEH Shine Extensions | No | 144.204 KiB | Apr 2, 2026 | 03-04-2026 11:11:05 | |||
| 3697307948 | DrKlesMod | Привет! На этот раз я решил заняться моддингом такой замечательной игры как Natural Selection 2, поскольку был недоволен тупизной ИИ командиров пехотинцев и чужих. Ну и парочку вопросов вызывал баланс некоторых вещей, которые не выполняли свои функции должным образом. ----------Что добавляет DrKlesMod?---------- + Командир пехотинцев больше не будет тупить (Я надеюсь, что этот бастард не будет), стараясь более тщательно распределять свои задачи. Ветка прокачки идёт по следующему пути: лаборатория вооружения, улучшение брони 1,2, улучшение оружия 1, арсенал, радар, изучение и постройка фазовых врат, мины, гранаты, второй уровень урона, дробовик, улучшенная поддержка, улучшенный арсенал, третий уровень урона, лаборатория вооружения, джетпаки, экзо, третий уровень брони. + Боты стали немного умнее. + Командир чужих теперь не будет спавнить большое количество построек. После старта игры он улучшит краг хайв и поставит 3 шела, затем попытается сразу дропнуть второй хайв. После постройки второго хайва, он трансформирует его в шифт хайв, если игра складывается в вашу пользу, или в шейд хайв, если враг вас зажимает. Затем изучит способности лип и бабл бомб, после чего повысит уровень биомассы до 6, чтобы разблокировать способности умбры и спор у лерка, а также боншилда для оноса. Затем идет метаболизм, стомп и стаб. После командир постарается дропнуть 3 хайв и выучить ксеноцид, попутно повышая биомассу до 12 уровня. + Сварочный аппарат, гранатомет и кластерная граната теперь могут поджечь задетые цели, нанося им дополнительный урон огнём помимо своего основного. Таким образом, данные типы оружия стали ещё эффективнее против построек чужих (Этим можно пользоваться, например, быстрее уничтожать цисты сварочным аппаратом и им же поджигать харвестер, а после наносить урон основным оружием. Будьте осторожны! Огонь от взрыва гранат распространяется на вас и на союзные цели). + Кластерная граната имеет более широкий разброс осколков (может задеть и поджечь сразу несколько целей в одной комнате), урон от них повышен, основной урон от гранаты тоже увеличился. Теперь она стала действительно полезной. + Электромагнитная граната теперь может поразить больше целей. Также она понижает количество энергии у чужих. + Немного увеличен радиус действия нервно-паралитического газа от газовой гранаты. + Стоимость мин снижена с 5 до 3. Стоимость дропа мин коммандиром снижен с 7 до 5. + Стоимость дропа сварочного аппарата командиром снижена с 3 до 2. + Урон от пулемета экзо и пехотинца увеличен. + Увеличен урон от огнемета. Увеличена дальность поражения струи пламени, а также длительность горения и периодический урон (Почувствуйте себя пироманьяком! :3). + Количество патронов в обойме дробовика увеличено с 6 до 8. + Количество дробинок при выстреле из дробовика увеличено. + Эффективная дальность поражения дробовика увеличена (Да, наконец-то можно убивать скалка не впритык к себе) + Количество туррелей увеличено с 3 до 6. Радиус действия туррелей увеличен. + Топливо в джекпаке заканчивается чуть медленнее. + Количество брони пехотинцев, получаемое на каждом уровне, увеличено на 5. Итого 105 брони на 3 уровне, вместо 90. + Броня Экзо значительно увеличена. Начальное количество 450 вместо 320. Каждый уровень улучшения брони увеличивает ее на 90. Итого 720 хп вместо 410. + Количество бабл мин для горга увеличено с 1 до 3. + Баблы имеют чуть больше здоровья, а также у них появляется 2 брони. Урон также увеличен. + Здоровье гидры увеличено на 20 единиц. Броня увеличена на 5 единиц. + Бабл бомба горга наносит гораздо больше урона по броне и постройкам + Увеличен бонус к скорости от спуров (О да! Разгони своего скалка). + Бонус от способности Фокус изменен: урон увеличивается на 50%, а скорость атаки снижается на 33% (вместо 35% в обоих случаях. Теперь эта способность актуальна для Оносов). + Скалк, горг и лерк получают дополнительный прирост здоровья в зависимости от количества активной биомассы. + Увеличен урон по броне от способности Краш. + Увеличен радиус поражения стомпа у оноса.\n\n\n----------Natural Selection 2 Upgrade by Dr.Kles.---------- | No | 28.052 KiB | Apr 1, 2026 | 01-04-2026 20:07:35 | |||
| 3610462995 | H xhair 2 | H xhair 2 | No | 96.25 KiB | Nov 22, 2025 | 01-04-2026 14:10:26 | |||
| 3664291838 | H dot | H dot | Crosshairs | No | 96.25 KiB | Feb 11, 2026 | 31-03-2026 18:03:54 | ||
| 3636590974 | Defense Fixes Mod | This mod uses code that does not belong to me but I could not easily find a standalone mod that provides these fixes. This is to be used for Defense: Allows for lots more sentries to be built per room and also provides other modifications. Provides fixes to two files (BrainSense.lua and CommonActions.lua) that can cause errors related to the AI. | No | 81.863 KiB | Jan 1, 2026 | 31-03-2026 13:47:33 |