| Author | Preview | ID | Title | Description | Tags | Unlisted | File Size | Created | Updated |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3700529960 | TEH Server Files | Ask for permission before taking ANY content from this mod. I reserve the right to remove this mod at ANY time. This TEH Server Files mod is copyright to only be used on TEH servers. If you want to use, please ask for permission. It is a custom GUI which tells you the current entity count and what entity is causing the most issues. | No | 57.09 MiB | Apr 5, 2026 | 06-05-2026 17:41:07 | |||
| 3678033597 | Joshua-Boo-Boos BI9 (Compensator) | If you wish you could have a full-auto secondary weapon then look no further! Say hello to the Brazier Industries 9! 11 damage per bullet with a fast fire rate (about 85% that of the rifle) and 24 round magazines! Purchasable in NS2 and Combat rounds! | No | 75.689 MiB | Mar 3, 2026 | 06-05-2026 14:01:32 | |||
| 3607312901 | Joshua-Boo-Boos BIHC | At the infamous battle of Sanji Kharaa lifeforms defeated most Frontiersmen leaving only few alive. Those few owe their lives to this weapon. The Brazier Industries Heavy Cannon is the pinnacle of hand-held Frontiersmen weaponry. Capable of discharging 125 shots of laser ammunition at 12.5 damage per shot the Kharaa were not able to withstand the damage output of Frontiersmen Special Forces personnel on Sanji but ultimately those personnel were forced to withdraw. The Heavy Cannon also has a secondary attack that can only be used in Defense mode which switches the Heavy Cannon between standard, shotgun and smartgun modes depending upon Weapons Level: Standard: 1 bullet, 12.5 damage, accurate (W0). Shotgun: 8 bullets, 100 = 12.5 x 8 damage, inaccurate (W1). Smartgun: 2 bullets, 12.5 damage, aim-assist (W2+). The smartgun mode will only let you shoot if it has a locked target which requires the target to be an alien lifeform within a 25 degree cone of your player camera and within 42.5 units distance. Make the Kharaa pay for the Frontiersmen lost on Sanji. | No | 54.387 MiB | Nov 17, 2025 | 06-05-2026 14:01:17 | |||
| 3718602101 | noxhair but hit | noxhair but hit | Crosshairs | No | 512.25 KiB | May 2, 2026 | 05-05-2026 15:43:18 | ||
| 3161002472 | [CN] Defense 2.0 | Tweaks & Polished based on original Defense Mod Also Merged NS2.0. Reference: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=629502655 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1893476114 | No | 142.938 MiB | Feb 15, 2024 | 05-05-2026 15:17:20 | |||
| 3720104046 | ns2rpg_veil_cured | This map is a copy of ns2_veil_cured. I did not make the original map. Making this map allows easy recognition by players of what game mode is meant to be played. Credits for the original map goes 100% to its author. | No | 38.909 MiB | May 4, 2026 | 04-05-2026 21:36:50 | |||
| 3708507946 | The Eastern Hive - Respawn Time Changer | The Eastern Hive - Respawn Time Changer | No | 56.249 KiB | Apr 17, 2026 | 03-05-2026 12:04:07 | |||
| 1571291937 | TTO | TTO | No | 4.491 MiB | Nov 22, 2018 | 03-05-2026 08:00:05 | |||
| 3692961962 | Spawn Selector | 🚀 Spawn Selector Control where teams spawn with a custom menu. A lightweight standalone mod that allows Alien Commander spawn selection with map-specific spawn restrictions. ══════════════════════════════ 🎯 What it does - Alien Commander chooses the starting location - Automatically assigns valid Marine spawns - Supports per-map custom spawn rules - Fully configurable via JSON - Safe fallback → default NS2 behavior if no config ══════════════════════════════ ⚙️ Key features ✔ Custom spawn rules per map ✔ Deterministic or randomized responses ✔ No dependencies (standalone) ✔ Compatible with vanilla and modded maps ✔ Clean fallback system (no config = no changes) ══════════════════════════════ 🧠 Example use cases - Force competitive spawn setups - Limit strong/weak spawn combinations - Create custom map balance rules - Standardize scrim environments ══════════════════════════════ 📁 Configuration All configuration is done in: lua/SpawnSelector/config/ - Add maps - Define allowed spawns - Set relationships between teams 👉 See CONFIG.md on GitHub for full instructions ══════════════════════════════ 🔧 Installation 1. Subscribe to the mod 2. Add to your server mod list 3. Restart server ══════════════════════════════ 🔗 GitHub: https://github.com/Nibrazu/NS2-spawn-selector ══════════════════════════════ 🙏 Credits - Original concept and implementation heavily inspired by the NSL mod: https://github.com/xToken/NSL | No | 36.586 KiB | Mar 27, 2026 | 29-04-2026 18:35:46 | |||
| 3713244856 | ns2_coldwater | WIP, not nearly done | Map | No | 235.468 MiB | Apr 24, 2026 | 29-04-2026 17:44:56 | ||
| 3716430493 | Gorge Spit Infection | MysCherry's test mod, probably won't work. | No | 7.103 KiB | Apr 29, 2026 | 29-04-2026 12:20:41 | |||
| 3466682297 | ns2_agora | ns2_agora - bsp port of the original ns1 map | Map | No | 12.287 MiB | Apr 19, 2025 | 29-04-2026 08:11:49 | ||
| 3697307948 | DrKlesMod | Привет! На этот раз я решил заняться моддингом такой замечательной игры как Natural Selection 2, поскольку был недоволен тупизной ИИ командиров пехотинцев и чужих. Ну и парочку вопросов вызывал баланс некоторых вещей, которые не выполняли свои функции должным образом. ----------Что добавляет DrKlesMod?---------- + Командир пехотинцев больше не будет тупить (Я надеюсь, что этот бастард не будет), стараясь более тщательно распределять свои задачи. Ветка прокачки идёт по следующему пути: лаборатория вооружения, улучшение брони 1,2, улучшение оружия 1, арсенал, радар, изучение и постройка фазовых врат, мины, гранаты, второй уровень урона, дробовик, улучшенная поддержка, улучшенный арсенал, третий уровень урона, лаборатория вооружения, джетпаки, экзо, третий уровень брони. + Боты стали немного умнее. + Командир чужих теперь не будет спавнить большое количество построек. После старта игры он улучшит краг хайв и поставит 3 шела, затем попытается сразу дропнуть второй хайв. После постройки второго хайва, он трансформирует его в шифт хайв, если игра складывается в вашу пользу, или в шейд хайв, если враг вас зажимает. Затем изучит способности лип и бабл бомб, после чего повысит уровень биомассы до 6, чтобы разблокировать способности умбры и спор у лерка, а также боншилда для оноса. Затем идет метаболизм, стомп и стаб. После командир постарается дропнуть 3 хайв и выучить ксеноцид, попутно повышая биомассу до 12 уровня. + Сварочный аппарат, гранатомет и кластерная граната теперь могут поджечь задетые цели, нанося им дополнительный урон огнём помимо своего основного. Таким образом, данные типы оружия стали ещё эффективнее против построек чужих (Этим можно пользоваться, например, быстрее уничтожать цисты сварочным аппаратом и им же поджигать харвестер, а после наносить урон основным оружием. Будьте осторожны! Огонь от взрыва гранат распространяется на вас и на союзные цели). + Кластерная граната имеет более широкий разброс осколков (может задеть и поджечь сразу несколько целей в одной комнате), урон от них повышен, основной урон от гранаты тоже увеличился. Теперь она стала действительно полезной. + Электромагнитная граната теперь может поразить больше целей. Также она понижает количество энергии у чужих. + Немного увеличен радиус действия нервно-паралитического газа от газовой гранаты. + Стоимость мин снижена с 5 до 2. Стоимость дропа мин коммандиром снижен с 7 до 4. + Стоимость дропа сварочного аппарата командиром снижена с 3 до 2. + Урон от пулемета экзо и пехотинца увеличен. + Увеличен урон от огнемета. Увеличена дальность поражения струи пламени, а также длительность горения и периодический урон (Почувствуйте себя пироманьяком! :3). + Количество патронов в обойме дробовика увеличено с 6 до 8. + Количество дробинок при выстреле из дробовика увеличено. + Эффективная дальность поражения дробовика увеличена (Да, наконец-то можно убивать скалка не впритык к себе) + Количество туррелей увеличено с 3 до 6. Радиус действия туррелей увеличен. + Топливо в джекпаке заканчивается чуть медленнее. + Количество брони пехотинцев, получаемое на каждом уровне, увеличено на 5. Итого 105 брони на 3 уровне, вместо 90. + Броня Экзо значительно увеличена. Начальное количество 450 вместо 320. Каждый уровень улучшения брони увеличивает ее на 90. Итого 720 хп вместо 410. + Количество бабл мин для горга увеличено с 1 до 3. + Баблы имеют чуть больше здоровья, а также у них появляется 2 брони. Урон также увеличен. + Здоровье гидры увеличено на 20 единиц. Броня увеличена на 5 единиц. + Бабл бомба горга наносит гораздо больше урона по броне и постройкам + Увеличен бонус к скорости от спуров (О да! Разгони своего скалка). + Бонус от способности Фокус изменен: урон увеличивается на 50%, а скорость атаки снижается на 33% (вместо 35% в обоих случаях. Теперь эта способность актуальна для Оносов). + Скалк, горг и лерк получают дополнительный прирост здоровья в зависимости от количества активной биомассы. + Увеличен урон по броне от способности Краш. + Увеличен радиус поражения стомпа у оноса.\n\n\n----------Natural Selection 2 Upgrade by Dr.Kles.---------- | No | 265.737 KiB | Apr 1, 2026 | 26-04-2026 14:18:07 | |||
| 3664291838 | H dot | H dot | Crosshairs | No | 96.25 KiB | Feb 11, 2026 | 24-04-2026 18:27:25 | ||
| 3642171702 | CBM [Lama Fork] | CBM [Lama Fork] | No | 51.966 KiB | Jan 8, 2026 | 17-04-2026 17:35:46 | |||
| 3708460720 | seleva_crosshairs | seleva_crosshairs | Crosshairs | No | 512.899 KiB | Apr 17, 2026 | 17-04-2026 13:02:49 | ||
| 3705713862 | Rates Test | Rates Test | Yes | 14.701 KiB | Apr 12, 2026 | 12-04-2026 20:53:27 | |||
| 3648613274 | The Eastern Hive - Custom Elo & Team Preference | The Eastern Hive - Custom Elo & Team Preference | No | 84.732 KiB | Jan 17, 2026 | 12-04-2026 19:05:14 | |||
| 3702853569 | Joshua-Boo-Boos NS2.0-TEH Whitelist Shine Plugin | Whitelist Shine Plugin For NS2.0-TEH | No | 25.19 KiB | Apr 8, 2026 | 09-04-2026 00:04:57 | |||
| 2353114859 | Marine Team Marker | Marine friendly visual markers to show positions of marines and Exos in darkness and through walls. | Must be run on Server, Gameplay Tweak | No | 106.59 KiB | Jan 7, 2021 | 07-04-2026 09:55:52 | ||
| 3558697165 | UWE Hotfix 344 | Resolves the following main menu issues: - Removes crashed servers from the community server list - Display steam news in main menu instead of no longer available uwe website news - And more .. | No | 656.162 KiB | Aug 30, 2025 | 05-04-2026 16:45:43 | |||
| 3610462995 | H xhair 2 | H xhair 2 | No | 96.25 KiB | Nov 22, 2025 | 01-04-2026 14:10:26 | |||
| 3636590974 | Defense Fixes Mod | This mod uses code that does not belong to me but I could not easily find a standalone mod that provides these fixes. This is to be used for Defense: Allows for lots more sentries to be built per room and also provides other modifications. Provides fixes to two files (BrainSense.lua and CommonActions.lua) that can cause errors related to the AI. | No | 81.863 KiB | Jan 1, 2026 | 31-03-2026 13:47:33 | |||
| 3693524108 | Entity Checker | Ask for permission before taking ANY content from this mod. I reserve the right to remove this mod at ANY time. This achievement mod is copyright to only be used on TEH servers. If you want to use, please ask for permission. It is a custom GUI which tells you the current entity count and what entity is causing the most issues. | No | 42.564 KiB | Mar 27, 2026 | 29-03-2026 17:26:11 | |||
| 2897407071 | Extreme Shadows | Enable under Options -> Mods -> Extreme Shadows Adds configurable shadow options: - extended shadow distance - force more objects to cast á shadow - flashlight shadows | No | 15.198 KiB | Dec 4, 2022 | 29-03-2026 12:56:03 |