| Author | Preview | ID | Title | Description | Tags | Unlisted | File Size | Created | Updated |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3558697165 | UWE Hotfix 344 | Resolves the following main menu issues: - Removes crashed servers from the community server list - Display steam news in main menu instead of no longer available uwe website news - And more .. | No | 704.641 KiB | Aug 30, 2025 | 25-08-2026 20:29:48 | |||
| 3759463939 | nselo2 | nselo2 | No | 162.121 KiB | Jul 7, 2026 | 25-08-2026 07:34:11 | |||
| 3789091018 | TEH_NS2_Refinery | Original map: NS2_Refinery Map made for The Eastern Hive Server but can be used elsewhere. Changes made to remove ability for arcs / building in bottom left of exchange. Added barriers and removed pathing, still walkable. Just pathing removed. Moved Flow Control "Cubby" further south to make it more difficult to arc. | Map | No | 22.888 MiB | Aug 24, 2026 | 24-08-2026 02:10:00 | ||
| 3784067136 | shimizu Shine | shine mods | Yes | 20.274 MiB | Aug 15, 2026 | 23-08-2026 05:30:16 | |||
| 3736971653 | Hive Spawn Selector | A small Natural Selection 2 server mod that lets the Aliens team choose where they start each round. Once the alien commander picks a hive location, the Marines are automatically assigned a different starting tech point, so both teams know their bases are set before the game begins. It's handy for scrims, captains games, casual competitive play, or any server that wants deliberate starting positions instead of the usual random spawns. What it does Before the round starts, the alien commander sees a "SELECT STARTING LOCATION" panel listing every hive location available on the map. Whatever the commander selects becomes the alien starting hive. The marine base is then placed at a different tech point (chosen at random from the remaining valid spots), so the two teams never share a starting location. The selection is highlighted in green and syncs to the alien team so everyone can see the chosen spot. How to use it Install the mod on your server (subscribe via the Steam Workshop, or place it in the server's localmods folder), then launch the server with the mod active. Join the Aliens and take the commander chair (the menu only appears for the alien commander). During the pre-game, the SELECT STARTING LOCATION panel appears on the right side of the screen. Click a location to choose your starting hive. Prefer the classic behavior for a round? Click Random Spawn to clear your pick and let the game decide both teams' spawns normally. Start the round — the aliens spawn at the chosen hive and the marines spawn at a different tech point. Note: the picker is tied to the alien commander, so make sure someone is in the alien chair before the round begins. If no selection is made, spawns fall back to the game's normal random placement. | No | 51.068 KiB | Jun 1, 2026 | 22-08-2026 21:37:51 | |||
| 2315353128 | Authenticator issue fix | Attempt to fix the authenticator bug preventing spectators to join if someone is connecting. publish_id = 2315353128 | Must be run on Server | No | 12.711 MiB | Dec 10, 2020 | 22-08-2026 13:49:49 | ||
| 3785990330 | shimizu quick bind | shimizu quick bind | No | 18.95 KiB | Aug 18, 2026 | 22-08-2026 09:03:37 | |||
| 3787129054 | shimizu magenta crosshair | shimizu magenta crosshair | No | 512.25 KiB | Aug 20, 2026 | 20-08-2026 23:38:28 | |||
| 3466682297 | ns2_agora | ns2_agora - bsp port of the original ns1 map | Map | No | 12.461 MiB | Apr 19, 2025 | 19-08-2026 14:23:58 | ||
| 2606061626 | Devnull - Interesting Score Screen | Adding Top Players to score screen based on: - Score - Player Damage - Structure Damage - Build Time Also showing steam Avatar for top players making it a bit more personal and highlighting those that have performed well. Publish ID = 2606061626 | No | 40.451 MiB | Sep 19, 2021 | 19-08-2026 12:45:22 | |||
| 3641569852 | Ai Guidance | Ai Guidance | No | 368.33 KiB | Jan 7, 2026 | 18-08-2026 15:05:10 | |||
| 3777214109 | shimizu Proximity Voice | use at your own risk | No | 16.921 KiB | Aug 3, 2026 | 18-08-2026 02:00:22 | |||
| 3673681380 | [CN] Natural Selection 2.0 | | What is this- Natural Selection 2.0 - Aimed 12v12 and further - Extension for original ns2 gamemode - Takes to bring more fun to the game. | What it includes- A bunch of gameplay tweaks. - A lot techs added. For Both Teams- Res kill grants pRes - Overhauled power system. - Ragdoll exists longer(?) - Extend respawn time during late game(>20min). For Marines- [Standard]&[Explosive] Tech branch. - [Nanoarmor]&[LifeSustain] Research. - MachineGun,Knife,SubmachineGun,Revolver - Cannnon - CombatBuilder to build utilities as marines. - Alt attack mod for [Shotgun]&[Grenade Launcher] For Aliens- Remove cyst restriction for tunnel(still needs gorge). - [FastTunnel] research to travel distance faster. - Most unused [Traits] been boosted (includes cloak). - Prowler (Modifed) to reel enermy with his rappelsilk. - Rework gorges bilemine to babbler hive. - Pheromones will spawn a babbler on hit. - Onos devour (tweaked). - Xenocide with 8 biomass. | Further more- Still being active developing and heavily tested(daily) - About NS2CN: Active Developing Community from Asia. - Feel free to contact me if anything troubles - Original codes https://github.com/striter/NS2-Playground-Balance | No | 214.144 MiB | Feb 26, 2026 | 17-08-2026 17:50:36 | |||
| 3764457663 | nostuck | prevents dead ends commonly causing drifter, cysts to be stuck | No | 80.928 KiB | Jul 14, 2026 | 15-08-2026 22:58:09 | |||
| 3748364271 | votemapawarenesscampaign | Encourage voting by displaying awareness campaign posters. Submissions accepted at MaNGA discord. | No | 1.78 MiB | Jun 20, 2026 | 15-08-2026 19:40:05 | |||
| 3779617918 | shimizu (post-round) score screen | Yes | 11.369 MiB | Aug 8, 2026 | 15-08-2026 19:39:24 | ||||
| 3779620446 | sdiag | sdiag | Yes | 36.237 KiB | Aug 8, 2026 | 11-08-2026 03:20:02 | |||
| 3778780649 | NS2Duel | NS2Duel | No | 106.144 KiB | Aug 6, 2026 | 10-08-2026 17:00:24 | |||
| 3697307948 | DrKlesMod | Привет! На этот раз я решил заняться моддингом такой замечательной игры как Natural Selection 2, поскольку был недоволен тупизной ИИ командиров пехотинцев и чужих. Ну и парочку вопросов вызывал баланс некоторых вещей, которые не выполняли свои функции должным образом. ----------Что добавляет DrKlesMod?---------- + Командир пехотинцев больше не будет тупить (Я надеюсь, что этот бастард не будет), стараясь более тщательно распределять свои задачи. Ветка прокачки идёт по следующему пути: лаборатория вооружения, улучшение брони 1,2, улучшение оружия 1, арсенал, радар, изучение и постройка фазовых врат, мины, гранаты, второй уровень урона, дробовик, улучшенная поддержка, улучшенный арсенал, третий уровень урона, лаборатория вооружения, джетпаки, экзо, третий уровень брони. + Боты стали немного умнее. + Командир чужих теперь не будет спавнить большое количество построек. После старта игры он улучшит краг хайв и поставит 3 шела, затем попытается сразу дропнуть второй хайв. После постройки второго хайва, он трансформирует его в шифт хайв, если игра складывается в вашу пользу, или в шейд хайв, если враг вас зажимает. Затем изучит способности лип и бабл бомб, после чего повысит уровень биомассы до 6, чтобы разблокировать способности умбры и спор у лерка, а также боншилда для оноса. Затем идет метаболизм, стомп и стаб. После командир постарается дропнуть 3 хайв и выучить ксеноцид, попутно повышая биомассу до 12 уровня. + Сварочный аппарат, гранатомет и кластерная граната теперь могут поджечь задетые цели, нанося им дополнительный урон огнём помимо своего основного. Таким образом, данные типы оружия стали ещё эффективнее против построек чужих (Этим можно пользоваться, например, быстрее уничтожать цисты сварочным аппаратом и им же поджигать харвестер, а после наносить урон основным оружием. Будьте осторожны! Огонь от взрыва гранат распространяется на вас и на союзные цели). + Кластерная граната имеет более широкий разброс осколков (может задеть и поджечь сразу несколько целей в одной комнате), урон от них повышен, основной урон от гранаты тоже увеличился. Теперь она стала действительно полезной. + Электромагнитная граната теперь может поразить больше целей. Также она понижает количество энергии у чужих. + Немного увеличен радиус действия нервно-паралитического газа от газовой гранаты. + Стоимость мин снижена с 5 до 2. Стоимость дропа мин коммандиром снижен с 7 до 4. + Стоимость дропа сварочного аппарата командиром снижена с 3 до 2. + Урон от пулемета экзо и пехотинца увеличен. + Увеличен урон от огнемета. Увеличена дальность поражения струи пламени, а также длительность горения и периодический урон (Почувствуйте себя пироманьяком! :3). + Количество патронов в обойме дробовика увеличено с 6 до 8. + Количество дробинок при выстреле из дробовика увеличено. + Эффективная дальность поражения дробовика увеличена (Да, наконец-то можно убивать скалка не впритык к себе) + Количество туррелей увеличено с 3 до 6. Радиус действия туррелей увеличен. + Топливо в джекпаке заканчивается чуть медленнее. + Количество брони пехотинцев, получаемое на каждом уровне, увеличено на 5. Итого 105 брони на 3 уровне, вместо 90. + Броня Экзо значительно увеличена. Начальное количество 450 вместо 320. Каждый уровень улучшения брони увеличивает ее на 90. Итого 720 хп вместо 410. + Количество бабл мин для горга увеличено с 1 до 3. + Баблы имеют чуть больше здоровья, а также у них появляется 2 брони. Урон также увеличен. + Здоровье гидры увеличено на 20 единиц. Броня увеличена на 5 единиц. + Бабл бомба горга наносит гораздо больше урона по броне и постройкам + Увеличен бонус к скорости от спуров (О да! Разгони своего скалка). + Бонус от способности Фокус изменен: урон увеличивается на 50%, а скорость атаки снижается на 33% (вместо 35% в обоих случаях. Теперь эта способность актуальна для Оносов). + Скалк, горг и лерк получают дополнительный прирост здоровья в зависимости от количества активной биомассы. + Увеличен урон по броне от способности Краш. + Увеличен радиус поражения стомпа у оноса.\n\n\n----------Natural Selection 2 Upgrade by Dr.Kles.---------- Если есть желание финансово поддержать мои труды, то в своем профиле я оставил ссылку на бусти. | No | 364.502 KiB | Apr 1, 2026 | 10-08-2026 15:19:34 | |||
| 2597529958 | Devnull - Enhanced ScoreBoard | This mod will change various parts of the ScoreBoard: - Steam Icon location fix. - Commander tag will stay when jumping out temporary - New team topbar showing current lifeforms and equipment - Some general tweaks and performance fixes more to come... Publish ID: 2597529958 | No | 10.213 MiB | Sep 9, 2021 | 10-08-2026 10:35:15 | |||
| 2707698282 | [CN] Community Booting | Extensions for NS2CN servers. Feel free to strip some codes it you find it useful. | No | 303.361 MiB | Jan 4, 2022 | 09-08-2026 06:36:33 | |||
| 3779559844 | Siege Forever (Public) | HUGE Mod 12 years in the making. https://discord.gg/VqQymUewV | Yes | 24.627 MiB | Aug 8, 2026 | 08-08-2026 02:55:35 | |||
| 3397710344 | Bishop - Bot Mod | v1.6.1 - "Tokyo Drifter" editionBishop - Bot ModBishop is an overhaul to bots that attempts to increase the challenge they provide to players. It also serves as an attempt to preserve this dying title's longevity. Not all maps support vents yet, I will remove this message when that changes. Bishop now has a UI. You an access it by: a) Typing !bishop in chat. b) Running bishop_menu in the console. c) Binding a key to open the menu, i.e.: bind P bishop_menu Highlights
Coming SoonCheck out my feature wishlist. Installation and Usage1) SubscribePlease also subscribe to Bot_Maintenance, this mod wouldn't have been created without it. Dedicated server users can skip this step. 2) EnableLaunch the game, go to the mods menu and enable the mod. Remember to click Restart instead of Back. Dedicated server users can skip this step. If you're running a dedicated server, the required mod IDs are: 117887554, 3397710344, 3023063995 If you prefer enabling mods the old school way by hex ID: 706d242, ca84f208, b4304bbb 3) Jump InLaunch a local game (or join your dedicated server.) Try to open the Bishop UI to confirm it's working. (Steps at top.) 4) PlayChoose your desired settings - changes are saved immediately. The config for Bishop is saved in %appdata%\Natural Selection 2\shine\plugins\Bishop.json. The path is very similar for dedicated servers, but starts from the config folder. With management enabled, Bishop will do its best to maintain your chosen settings. If you choose to disable management, addbot and all the vanilla bot commands work as normal. Be careful fiddling with these settings mid-round or you may abruptly end your game. On dedicated servers, your SteamID needs either global access to all commands (an empty blacklist), or permission to use the "bishop_set" command. Here is the relevant Shine documentation page for changing user permissions. Compatible Modsns2_metal by delnaxsis Known issues
FeedbackI read all bug reports, balance suggestions and feature requests. Post whatever you like. | No | 1.009 MiB | Jan 1, 2025 | 06-08-2026 14:28:52 | |||
| 3774306230 | Combat: Reforged | Import and development of the NS2 Combat Standalone game. This isn't the regular NS2: Combat that you're used to. Dedicated server for testing: Combat: Reforged Test Server ip: 45.82.66.224:22115 Maps included below, does not work with regular combat maps due to custom structure placement. co_sava co_angst co_rockdown Credit to Faultline Games for the Combat Standalone work. Import and integration into current NS2 codebase is my own work. Heavy modification of the NS2 Combat standalone codebase to get this working. Do not use my work without my permission. | No | 500.482 MiB | Jul 30, 2026 | 05-08-2026 16:06:40 | |||
| 3713244856 | ns2_coldwater | WIP, not nearly done | Map | No | 238.216 MiB | Apr 24, 2026 | 01-08-2026 15:21:46 |