Showing 26-50 of 2,880 items.
AuthorPreviewIDTitleDescriptionTagsUnlistedFile SizeCreatedUpdated
  
Avatar UWE Modding3558697165UWE Hotfix 344Resolves the following main menu issues:
- Removes crashed servers from the community server list
- Display steam news in main menu instead of no longer available uwe website news
- And more ..
No704.641 KiBAug 30, 202525-08-2026 20:29:48
Avatar shimizu3759463939nselo2nselo2No162.121 KiBJul 7, 202625-08-2026 07:34:11
Avatar Frozenclaw3789091018TEH_NS2_RefineryOriginal map: NS2_Refinery

Map made for The Eastern Hive Server but can be used elsewhere.

Changes made to remove ability for arcs / building in bottom left of exchange.
Added barriers and removed pathing, still walkable. Just pathing removed.

Moved Flow Control "Cubby" further south to make it more difficult to arc.
MapNo22.888 MiBAug 24, 202624-08-2026 02:10:00
Avatar shimizu3784067136shimizu Shineshine modsYes20.274 MiBAug 15, 202623-08-2026 05:30:16
Avatar Bleu3736971653Hive Spawn SelectorA small Natural Selection 2 server mod that lets the Aliens team choose where they start each round. Once the alien commander picks a hive location, the Marines are automatically assigned a different starting tech point, so both teams know their bases are set before the game begins.

It's handy for scrims, captains games, casual competitive play, or any server that wants deliberate starting positions instead of the usual random spawns.

What it does
Before the round starts, the alien commander sees a "SELECT STARTING LOCATION" panel listing every hive location available on the map.
Whatever the commander selects becomes the alien starting hive.
The marine base is then placed at a different tech point (chosen at random from the remaining valid spots), so the two teams never share a starting location.
The selection is highlighted in green and syncs to the alien team so everyone can see the chosen spot.

How to use it
Install the mod on your server (subscribe via the Steam Workshop, or place it in the server's localmods folder), then launch the server with the mod active.
Join the Aliens and take the commander chair (the menu only appears for the alien commander).
During the pre-game, the SELECT STARTING LOCATION panel appears on the right side of the screen. Click a location to choose your starting hive.
Prefer the classic behavior for a round? Click Random Spawn to clear your pick and let the game decide both teams' spawns normally.
Start the round — the aliens spawn at the chosen hive and the marines spawn at a different tech point.
Note: the picker is tied to the alien commander, so make sure someone is in the alien chair before the round begins. If no selection is made, spawns fall back to the game's normal random placement.
No51.068 KiBJun 1, 202622-08-2026 21:37:51
Avatar Schrödinger's Katz2315353128Authenticator issue fixAttempt to fix the authenticator bug preventing spectators to join if someone is connecting.

publish_id = 2315353128
Must be run on ServerNo12.711 MiBDec 10, 202022-08-2026 13:49:49
Avatar shimizu3785990330shimizu quick bindshimizu quick bindNo18.95 KiBAug 18, 202622-08-2026 09:03:37
Avatar shimizu3787129054shimizu magenta crosshairshimizu magenta crosshairNo512.25 KiBAug 20, 202620-08-2026 23:38:28
Avatar delnaxsis3466682297ns2_agorans2_agora - bsp port of the original ns1 mapMapNo12.461 MiBApr 19, 202519-08-2026 14:23:58
Avatar [OAG] Devnull2606061626Devnull - Interesting Score ScreenAdding Top Players to score screen based on:
- Score
- Player Damage
- Structure Damage
- Build Time

Also showing steam Avatar for top players making it a bit more personal and highlighting those that have performed well.

Publish ID = 2606061626
No40.451 MiBSep 19, 202119-08-2026 12:45:22
Avatar boop3641569852Ai GuidanceAi GuidanceNo368.33 KiBJan 7, 202618-08-2026 15:05:10
Avatar shimizu3777214109shimizu Proximity Voiceuse at your own riskNo16.921 KiBAug 3, 202618-08-2026 02:00:22
Avatar StriteR.3673681380[CN] Natural Selection 2.0

| What is this


- Natural Selection 2.0
- Aimed 12v12 and further
- Extension for original ns2 gamemode
- Takes to bring more fun to the game.

| What it includes


- A bunch of gameplay tweaks.
- A lot techs added.

For Both Teams


- Res kill grants pRes
- Overhauled power system.
- Ragdoll exists longer(?)
- Extend respawn time during late game(>20min).

For Marines


- [Standard]&[Explosive] Tech branch.
- [Nanoarmor]&[LifeSustain] Research.
- MachineGun,Knife,SubmachineGun,Revolver
- Cannnon
- CombatBuilder to build utilities as marines.
- Alt attack mod for [Shotgun]&[Grenade Launcher]

For Aliens


- Remove cyst restriction for tunnel(still needs gorge).
- [FastTunnel] research to travel distance faster.

- Most unused [Traits] been boosted (includes cloak).
- Prowler (Modifed) to reel enermy with his rappelsilk.
- Rework gorges bilemine to babbler hive.
- Pheromones will spawn a babbler on hit.
- Onos devour (tweaked).
- Xenocide with 8 biomass.

| Further more


- Still being active developing and heavily tested(daily)
- About NS2CN: Active Developing Community from Asia.
- Feel free to contact me if anything troubles
- Original codes https://github.com/striter/NS2-Playground-Balance
No214.144 MiBFeb 26, 202617-08-2026 17:50:36
Avatar shimizu3764457663nostuckprevents dead ends commonly causing drifter, cysts to be stuckNo80.928 KiBJul 14, 202615-08-2026 22:58:09
Avatar shimizu3748364271votemapawarenesscampaignEncourage voting by displaying awareness campaign posters.

Submissions accepted at MaNGA discord.
No1.78 MiBJun 20, 202615-08-2026 19:40:05
Avatar shimizu3779617918shimizu (post-round) score screenYes11.369 MiBAug 8, 202615-08-2026 19:39:24
Avatar shimizu3779620446sdiagsdiagYes36.237 KiBAug 8, 202611-08-2026 03:20:02
Avatar bohs3778780649NS2DuelNS2DuelNo106.144 KiBAug 6, 202610-08-2026 17:00:24
Avatar Dr.Kles3697307948DrKlesModПривет! На этот раз я решил заняться моддингом такой замечательной игры как Natural Selection 2, поскольку был недоволен тупизной ИИ командиров пехотинцев и чужих. Ну и парочку вопросов вызывал баланс некоторых вещей, которые не выполняли свои функции должным образом.

----------Что добавляет DrKlesMod?----------

+ Командир пехотинцев больше не будет тупить (Я надеюсь, что этот бастард не будет), стараясь более тщательно распределять свои задачи. Ветка прокачки идёт по следующему пути: лаборатория вооружения, улучшение брони 1,2, улучшение оружия 1, арсенал, радар, изучение и постройка фазовых врат, мины, гранаты, второй уровень урона, дробовик, улучшенная поддержка, улучшенный арсенал, третий уровень урона, лаборатория вооружения, джетпаки, экзо, третий уровень брони.

+ Боты стали немного умнее.

+ Командир чужих теперь не будет спавнить большое количество построек. После старта игры он улучшит краг хайв и поставит 3 шела, затем попытается сразу дропнуть второй хайв. После постройки второго хайва, он трансформирует его в шифт хайв, если игра складывается в вашу пользу, или в шейд хайв, если враг вас зажимает. Затем изучит способности лип и бабл бомб, после чего повысит уровень биомассы до 6, чтобы разблокировать способности умбры и спор у лерка, а также боншилда для оноса. Затем идет метаболизм, стомп и стаб. После командир постарается дропнуть 3 хайв и выучить ксеноцид, попутно повышая биомассу до 12 уровня.

+ Сварочный аппарат, гранатомет и кластерная граната теперь могут поджечь задетые цели, нанося им дополнительный урон огнём помимо своего основного. Таким образом, данные типы оружия стали ещё эффективнее против построек чужих (Этим можно пользоваться, например, быстрее уничтожать цисты сварочным аппаратом и им же поджигать харвестер, а после наносить урон основным оружием. Будьте осторожны! Огонь от взрыва гранат распространяется на вас и на союзные цели).

+ Кластерная граната имеет более широкий разброс осколков (может задеть и поджечь сразу несколько целей в одной комнате), урон от них повышен, основной урон от гранаты тоже увеличился. Теперь она стала действительно полезной.

+ Электромагнитная граната теперь может поразить больше целей. Также она понижает количество энергии у чужих.

+ Немного увеличен радиус действия нервно-паралитического газа от газовой гранаты.

+ Стоимость мин снижена с 5 до 2. Стоимость дропа мин коммандиром снижен с 7 до 4.

+ Стоимость дропа сварочного аппарата командиром снижена с 3 до 2.

+ Урон от пулемета экзо и пехотинца увеличен.

+ Увеличен урон от огнемета. Увеличена дальность поражения струи пламени, а также длительность горения и периодический урон (Почувствуйте себя пироманьяком! :3).

+ Количество патронов в обойме дробовика увеличено с 6 до 8.

+ Количество дробинок при выстреле из дробовика увеличено.

+ Эффективная дальность поражения дробовика увеличена (Да, наконец-то можно убивать скалка не впритык к себе)

+ Количество туррелей увеличено с 3 до 6. Радиус действия туррелей увеличен.

+ Топливо в джекпаке заканчивается чуть медленнее.

+ Количество брони пехотинцев, получаемое на каждом уровне, увеличено на 5. Итого 105 брони на 3 уровне, вместо 90.

+ Броня Экзо значительно увеличена. Начальное количество 450 вместо 320. Каждый уровень улучшения брони увеличивает ее на 90. Итого 720 хп вместо 410.

+ Количество бабл мин для горга увеличено с 1 до 3.

+ Баблы имеют чуть больше здоровья, а также у них появляется 2 брони. Урон также увеличен.

+ Здоровье гидры увеличено на 20 единиц. Броня увеличена на 5 единиц.

+ Бабл бомба горга наносит гораздо больше урона по броне и постройкам

+ Увеличен бонус к скорости от спуров (О да! Разгони своего скалка).

+ Бонус от способности Фокус изменен: урон увеличивается на 50%, а скорость атаки снижается на 33% (вместо 35% в обоих случаях. Теперь эта способность актуальна для Оносов).

+ Скалк, горг и лерк получают дополнительный прирост здоровья в зависимости от количества активной биомассы.

+ Увеличен урон по броне от способности Краш.

+ Увеличен радиус поражения стомпа у оноса.\n\n\n----------Natural Selection 2 Upgrade by Dr.Kles.----------

Если есть желание финансово поддержать мои труды, то в своем профиле я оставил ссылку на бусти.
No364.502 KiBApr 1, 202610-08-2026 15:19:34
Avatar [OAG] Devnull2597529958Devnull - Enhanced ScoreBoardThis mod will change various parts of the ScoreBoard:
- Steam Icon location fix.
- Commander tag will stay when jumping out temporary
- New team topbar showing current lifeforms and equipment
- Some general tweaks and performance fixes
more to come...

Publish ID: 2597529958
No10.213 MiBSep 9, 202110-08-2026 10:35:15
Avatar StriteR.2707698282[CN] Community BootingExtensions for NS2CN servers.
Feel free to strip some codes it you find it useful.
No303.361 MiBJan 4, 202209-08-2026 06:36:33
Avatar Avoca3779559844Siege Forever (Public)HUGE Mod 12 years in the making.

https://discord.gg/VqQymUewV
Yes24.627 MiBAug 8, 202608-08-2026 02:55:35
Avatar Bhaz3397710344Bishop - Bot Modv1.6.1 - "Tokyo Drifter" edition


Bishop - Bot Mod


Bishop is an overhaul to bots that attempts to increase the challenge they provide to players. It also serves as an attempt to preserve this dying title's longevity.

Not all maps support vents yet, I will remove this message when that changes.

Bishop now has a UI. You an access it by:
a) Typing !bishop in chat.
b) Running bishop_menu in the console.
c) Binding a key to open the menu, i.e.:
bind P bishop_menu

Highlights


  • UI and automated bot management.
  • Skulk vent support.
  • Strategically placed temporary phase gates and tunnels.
  • Alien pack mentalities.
  • Marine fireteams.
  • Dynamic alien retreating.
  • Late-game med spam.
  • Complete Gorge rework.
  • Movement improvements.
  • Dozens of minor tweaks and bugfixes.


Coming Soon


Check out my feature wishlist.

Installation and Usage


1) Subscribe

Please also subscribe to Bot_Maintenance, this mod wouldn't have been created without it.
Dedicated server users can skip this step.

2) Enable

Launch the game, go to the mods menu and enable the mod. Remember to click Restart instead of Back.
Dedicated server users can skip this step.

If you're running a dedicated server, the required mod IDs are:
117887554, 3397710344, 3023063995
If you prefer enabling mods the old school way by hex ID:
706d242, ca84f208, b4304bbb

3) Jump In

Launch a local game (or join your dedicated server.)
Try to open the Bishop UI to confirm it's working. (Steps at top.)

4) Play

Choose your desired settings - changes are saved immediately.
The config for Bishop is saved in %appdata%\Natural Selection 2\shine\plugins\Bishop.json.
The path is very similar for dedicated servers, but starts from the config folder.

With management enabled, Bishop will do its best to maintain your chosen settings.
If you choose to disable management, addbot and all the vanilla bot commands work as normal.
Be careful fiddling with these settings mid-round or you may abruptly end your game.

On dedicated servers, your SteamID needs either global access to all commands (an empty blacklist), or permission to use the "bishop_set" command.
Here is the relevant Shine documentation page for changing user permissions.

Compatible Mods

ns2_metal by delnaxsis



Known issues


  • Ammo requests can sometimes be deleted without being serviced.
  • Commanders sometimes build outside marine spawn on ns2_eclipse.


Feedback


I read all bug reports, balance suggestions and feature requests. Post whatever you like.

No1.009 MiBJan 1, 202506-08-2026 14:28:52
Avatar scatter3774306230Combat: ReforgedImport and development of the NS2 Combat Standalone game. This isn't the regular NS2: Combat that you're used to.

Dedicated server for testing: Combat: Reforged Test Server ip: 45.82.66.224:22115

Maps included below, does not work with regular combat maps due to custom structure placement.
co_sava
co_angst
co_rockdown

Credit to Faultline Games for the Combat Standalone work.

Import and integration into current NS2 codebase is my own work. Heavy modification of the NS2 Combat standalone codebase to get this working. Do not use my work without my permission.
No500.482 MiBJul 30, 202605-08-2026 16:06:40
Avatar Ascendant3713244856ns2_coldwaterWIP, not nearly doneMapNo238.216 MiBApr 24, 202601-08-2026 15:21:46