Showing 26-50 of 2,863 items.
AuthorPreviewIDTitleDescriptionTagsUnlistedFile SizeCreatedUpdated
  
Avatar Brandon3700529960TEH Server FilesAsk for permission before taking ANY content from this mod. I reserve the right to remove this mod at ANY time.

This TEH Server Files mod is copyright to only be used on TEH servers. If you want to use, please ask for permission.

It is a custom GUI which tells you the current entity count and what entity is causing the most issues.
No57.09 MiBApr 5, 202606-05-2026 17:41:07
Avatar Joshua-Boo-Boos3678033597Joshua-Boo-Boos BI9 (Compensator)If you wish you could have a full-auto secondary weapon then look no further!

Say hello to the Brazier Industries 9!

11 damage per bullet with a fast fire rate (about 85% that of the rifle) and 24 round magazines!

Purchasable in NS2 and Combat rounds!
No75.689 MiBMar 3, 202606-05-2026 14:01:32
Avatar Joshua-Boo-Boos3607312901Joshua-Boo-Boos BIHCAt the infamous battle of Sanji Kharaa lifeforms defeated most Frontiersmen leaving only few alive.

Those few owe their lives to this weapon.

The Brazier Industries Heavy Cannon is the pinnacle of hand-held Frontiersmen weaponry.

Capable of discharging 125 shots of laser ammunition at 12.5 damage per shot the Kharaa were not able to withstand the damage output of Frontiersmen Special Forces personnel on Sanji but ultimately those personnel were forced to withdraw.

The Heavy Cannon also has a secondary attack that can only be used in Defense mode which switches the Heavy Cannon between standard, shotgun and smartgun modes depending upon Weapons Level:

Standard: 1 bullet, 12.5 damage, accurate (W0).
Shotgun: 8 bullets, 100 = 12.5 x 8 damage, inaccurate (W1).
Smartgun: 2 bullets, 12.5 damage, aim-assist (W2+).

The smartgun mode will only let you shoot if it has a locked target which requires the target to be an alien lifeform within a 25 degree cone of your player camera and within 42.5 units distance.

Make the Kharaa pay for the Frontiersmen lost on Sanji.
No54.387 MiBNov 17, 202506-05-2026 14:01:17
Avatar WhoCares!?3718602101noxhair but hitnoxhair but hitCrosshairsNo512.25 KiBMay 2, 202605-05-2026 15:43:18
Avatar StriteR.3161002472[CN] Defense 2.0Tweaks & Polished based on original Defense Mod
Also Merged NS2.0.

Reference:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=629502655
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1893476114
No142.938 MiBFeb 15, 202405-05-2026 15:17:20
Avatar Joshua-Boo-Boos3720104046ns2rpg_veil_curedThis map is a copy of ns2_veil_cured.

I did not make the original map.

Making this map allows easy recognition by players of what game mode is meant to be played.

Credits for the original map goes 100% to its author.
No38.909 MiBMay 4, 202604-05-2026 21:36:50
Avatar Joshua-Boo-Boos3708507946The Eastern Hive - Respawn Time ChangerThe Eastern Hive - Respawn Time ChangerNo56.249 KiBApr 17, 202603-05-2026 12:04:07
Avatar SupaFred1571291937TTOTTONo4.491 MiBNov 22, 201803-05-2026 08:00:05
Avatar Nibraz3692961962Spawn Selector🚀 Spawn Selector

Control where teams spawn with a custom menu.

A lightweight standalone mod that allows Alien Commander spawn selection with map-specific spawn restrictions.

══════════════════════════════

🎯 What it does

- Alien Commander chooses the starting location
- Automatically assigns valid Marine spawns
- Supports per-map custom spawn rules
- Fully configurable via JSON
- Safe fallback → default NS2 behavior if no config

══════════════════════════════

⚙️ Key features

✔ Custom spawn rules per map
✔ Deterministic or randomized responses
✔ No dependencies (standalone)
✔ Compatible with vanilla and modded maps
✔ Clean fallback system (no config = no changes)

══════════════════════════════

🧠 Example use cases

- Force competitive spawn setups
- Limit strong/weak spawn combinations
- Create custom map balance rules
- Standardize scrim environments

══════════════════════════════

📁 Configuration

All configuration is done in:

lua/SpawnSelector/config/

- Add maps
- Define allowed spawns
- Set relationships between teams

👉 See CONFIG.md on GitHub for full instructions

══════════════════════════════

🔧 Installation

1. Subscribe to the mod
2. Add to your server mod list
3. Restart server

══════════════════════════════

🔗 GitHub:

https://github.com/Nibrazu/NS2-spawn-selector

══════════════════════════════

🙏 Credits

- Original concept and implementation heavily inspired by the NSL mod:

https://github.com/xToken/NSL
No36.586 KiBMar 27, 202629-04-2026 18:35:46
Avatar Ascendant3713244856ns2_coldwaterWIP, not nearly doneMapNo235.468 MiBApr 24, 202629-04-2026 17:44:56
Avatar MysCherry3716430493Gorge Spit InfectionMysCherry's test mod, probably won't work.No7.103 KiBApr 29, 202629-04-2026 12:20:41
Avatar delnaxsis3466682297ns2_agorans2_agora - bsp port of the original ns1 mapMapNo12.287 MiBApr 19, 202529-04-2026 08:11:49
Avatar Dr.Kles3697307948DrKlesModПривет! На этот раз я решил заняться моддингом такой замечательной игры как Natural Selection 2, поскольку был недоволен тупизной ИИ командиров пехотинцев и чужих. Ну и парочку вопросов вызывал баланс некоторых вещей, которые не выполняли свои функции должным образом.

----------Что добавляет DrKlesMod?----------

+ Командир пехотинцев больше не будет тупить (Я надеюсь, что этот бастард не будет), стараясь более тщательно распределять свои задачи. Ветка прокачки идёт по следующему пути: лаборатория вооружения, улучшение брони 1,2, улучшение оружия 1, арсенал, радар, изучение и постройка фазовых врат, мины, гранаты, второй уровень урона, дробовик, улучшенная поддержка, улучшенный арсенал, третий уровень урона, лаборатория вооружения, джетпаки, экзо, третий уровень брони.

+ Боты стали немного умнее.

+ Командир чужих теперь не будет спавнить большое количество построек. После старта игры он улучшит краг хайв и поставит 3 шела, затем попытается сразу дропнуть второй хайв. После постройки второго хайва, он трансформирует его в шифт хайв, если игра складывается в вашу пользу, или в шейд хайв, если враг вас зажимает. Затем изучит способности лип и бабл бомб, после чего повысит уровень биомассы до 6, чтобы разблокировать способности умбры и спор у лерка, а также боншилда для оноса. Затем идет метаболизм, стомп и стаб. После командир постарается дропнуть 3 хайв и выучить ксеноцид, попутно повышая биомассу до 12 уровня.

+ Сварочный аппарат, гранатомет и кластерная граната теперь могут поджечь задетые цели, нанося им дополнительный урон огнём помимо своего основного. Таким образом, данные типы оружия стали ещё эффективнее против построек чужих (Этим можно пользоваться, например, быстрее уничтожать цисты сварочным аппаратом и им же поджигать харвестер, а после наносить урон основным оружием. Будьте осторожны! Огонь от взрыва гранат распространяется на вас и на союзные цели).

+ Кластерная граната имеет более широкий разброс осколков (может задеть и поджечь сразу несколько целей в одной комнате), урон от них повышен, основной урон от гранаты тоже увеличился. Теперь она стала действительно полезной.

+ Электромагнитная граната теперь может поразить больше целей. Также она понижает количество энергии у чужих.

+ Немного увеличен радиус действия нервно-паралитического газа от газовой гранаты.

+ Стоимость мин снижена с 5 до 2. Стоимость дропа мин коммандиром снижен с 7 до 4.

+ Стоимость дропа сварочного аппарата командиром снижена с 3 до 2.

+ Урон от пулемета экзо и пехотинца увеличен.

+ Увеличен урон от огнемета. Увеличена дальность поражения струи пламени, а также длительность горения и периодический урон (Почувствуйте себя пироманьяком! :3).

+ Количество патронов в обойме дробовика увеличено с 6 до 8.

+ Количество дробинок при выстреле из дробовика увеличено.

+ Эффективная дальность поражения дробовика увеличена (Да, наконец-то можно убивать скалка не впритык к себе)

+ Количество туррелей увеличено с 3 до 6. Радиус действия туррелей увеличен.

+ Топливо в джекпаке заканчивается чуть медленнее.

+ Количество брони пехотинцев, получаемое на каждом уровне, увеличено на 5. Итого 105 брони на 3 уровне, вместо 90.

+ Броня Экзо значительно увеличена. Начальное количество 450 вместо 320. Каждый уровень улучшения брони увеличивает ее на 90. Итого 720 хп вместо 410.

+ Количество бабл мин для горга увеличено с 1 до 3.

+ Баблы имеют чуть больше здоровья, а также у них появляется 2 брони. Урон также увеличен.

+ Здоровье гидры увеличено на 20 единиц. Броня увеличена на 5 единиц.

+ Бабл бомба горга наносит гораздо больше урона по броне и постройкам

+ Увеличен бонус к скорости от спуров (О да! Разгони своего скалка).

+ Бонус от способности Фокус изменен: урон увеличивается на 50%, а скорость атаки снижается на 33% (вместо 35% в обоих случаях. Теперь эта способность актуальна для Оносов).

+ Скалк, горг и лерк получают дополнительный прирост здоровья в зависимости от количества активной биомассы.

+ Увеличен урон по броне от способности Краш.

+ Увеличен радиус поражения стомпа у оноса.\n\n\n----------Natural Selection 2 Upgrade by Dr.Kles.----------
No265.737 KiBApr 1, 202626-04-2026 14:18:07
Avatar Herakles3664291838H dotH dotCrosshairsNo96.25 KiBFeb 11, 202624-04-2026 18:27:25
Avatar ptrl3642171702CBM [Lama Fork]CBM [Lama Fork]No51.966 KiBJan 8, 202617-04-2026 17:35:46
Avatar seleva3708460720seleva_crosshairsseleva_crosshairsCrosshairsNo512.899 KiBApr 17, 202617-04-2026 13:02:49
Avatar asdfg3705713862Rates TestRates TestYes14.701 KiBApr 12, 202612-04-2026 20:53:27
Avatar Joshua-Boo-Boos3648613274The Eastern Hive - Custom Elo & Team PreferenceThe Eastern Hive - Custom Elo & Team PreferenceNo84.732 KiBJan 17, 202612-04-2026 19:05:14
Avatar Joshua-Boo-Boos3702853569Joshua-Boo-Boos NS2.0-TEH Whitelist Shine PluginWhitelist Shine Plugin For NS2.0-TEHNo25.19 KiBApr 8, 202609-04-2026 00:04:57
Avatar twiliteblue2353114859Marine Team MarkerMarine friendly visual markers to show positions of marines and Exos in darkness and through walls.Must be run on Server, Gameplay TweakNo106.59 KiBJan 7, 202107-04-2026 09:55:52
Avatar UWE Modding3558697165UWE Hotfix 344Resolves the following main menu issues:
- Removes crashed servers from the community server list
- Display steam news in main menu instead of no longer available uwe website news
- And more ..
No656.162 KiBAug 30, 202505-04-2026 16:45:43
Avatar Herakles3610462995H xhair 2H xhair 2No96.25 KiBNov 22, 202501-04-2026 14:10:26
Avatar Joshua-Boo-Boos3636590974Defense Fixes ModThis mod uses code that does not belong to me but I could not easily find a standalone mod that provides these fixes.

This is to be used for Defense:

Allows for lots more sentries to be built per room and also provides other modifications.

Provides fixes to two files (BrainSense.lua and CommonActions.lua) that can cause errors related to the AI.
No81.863 KiBJan 1, 202631-03-2026 13:47:33
Avatar Brandon3693524108Entity CheckerAsk for permission before taking ANY content from this mod. I reserve the right to remove this mod at ANY time.

This achievement mod is copyright to only be used on TEH servers. If you want to use, please ask for permission.

It is a custom GUI which tells you the current entity count and what entity is causing the most issues.
No42.564 KiBMar 27, 202629-03-2026 17:26:11
Avatar Meteru2897407071Extreme ShadowsEnable under Options -> Mods -> Extreme Shadows

Adds configurable shadow options:
- extended shadow distance
- force more objects to cast á shadow
- flashlight shadows
No15.198 KiBDec 4, 202229-03-2026 12:56:03